当游戏遇到传统文化,如何走出新路
王一
        在信息时代,玩游戏已经成了一件寻常事。去年我国原创游戏达到游戏总量的95%,稳稳占据市场主导地位。而中国传统文化也从起初作为用来吸引玩家的元素,变成了游戏中真正的要素。
游戏
事半功倍的新媒介
        青少年可以将游戏作为了解传统文化的触点,唤起对历史文化的兴趣;普通游戏玩家可以利用熟悉的历史知识完成游戏中的一个个任务,享受乐趣;而国际玩家可以领略不同于欧美魔幻文化为主的游戏风格,这也是对中国加深了解的一个入口。
        盛大游戏副总裁陈玉林近日就迷上了一个和文物有关的游戏——从挑选原始材料开始,进行一步步的制作,最后可以得到一个属于自己的独一无二的文物,一个个文物制作下来,就可以建造自己的博物馆。不过,这样“制作”一个文物并不简单,陈玉林玩的就是其中的“釉彩”部分,要经过选胚、成型、绘制、上釉、烧制、冷却等多个步骤。陈玉林说:“烧制一件陶器其实需要多重工序,中国匠艺匠心真的很打动人。”
        这个小游戏可以说明,在娱乐性之外,游戏还有教育、艺术等属性。在上海美术学院副院长金江波看来,如果能通过流行文化产品,在青年群体中传承普及中国优秀传统文化,更能起到事半功倍的作用。
离传统文化
很“近”的一代人

        从全球文化来看,这一代全球青年都喜欢幻想类文化。幻想题材中,最容易让人亲近的就是自己本国的神话、传统文化。最近,“90后”陈立玲准备辞职了。她原本在上海一所高校工作,但自从两年前接触到动漫游戏,便开始对传统文化放不下了。本就有些文学功底,玩过了几款玄幻类游戏后,陈立玲便开始为游戏中的人物重新设计对白、展开不同的故事情节,并将这些文案发在了网上。“传统文化怡情养性,我投入时间一边阅读一边创作,觉得十分享受。”前不久,一家游戏公司准备采纳她的文案,就这样,陈立玲成了一名写手。
        被形容为“9000岁”的90后、00后,用实际行动印证一个事实:越是具有本国文化特征、文化价值的原创IP,越能在游戏的平台上受到年轻用户喜爱。数据就能说明问题。据不完全统计,2017年上新的手游中,国风类手游产品数量超过整体市场的28%。而在AppStore畅销榜中,国风类手游也一直占有较大比重,足以证明玩家对中国风的偏爱。
        通常以为,当下年轻人是离传统文化最远的一批人。但深入了解之后发现,恰恰相反,在新时代,年轻人是离传统文化很“近”的一代人。细腻的表情、流畅的肢体动作;气韵流动的线条、平仄抑扬的声韵、饱满雅致的色彩……传统的文化元素成为越来越多年轻人的追求,大众文化和新兴媒体并不必然是传统文化的对立面,相反,运用得当也是可以促成传承创新的强有力手段。在新媒体方兴未艾的潮流里,正蕴藏着传统文化发展的新希望。
传统
是不是用来“玩”的

        对年轻人来说,传统的魅力,恰恰在于它不是搁在博物馆里的“故纸堆”,而是可以在玩中创新,重新焕发生命力。最近,林兴的妈妈觉得正在读初中的儿子有些“怪异”——他总是嘴里念叨着一些奇怪的句子,像是古文,自己根本听不懂。细问才得知,林兴反复诵读的是“吉日兮辰良,穆将愉兮上皇;抚长剑兮玉珥,璆锵鸣兮琳琅”,出自楚国诗人屈原的《九歌·东皇太一》。有趣的是,他对东皇太一和楚辞的兴趣,不是来源于书本,而是来源于手机游戏。原来,这句话是他所喜欢的游戏人物的台词,而类似的台词都成了玩家口中的“流行语”。
        对于游戏中的传统文化,一直存在着不少争论。有人坚持,游戏创作必须符合史实;有人认为,大家都知道只是娱乐而已,何必较真。这场游戏“篡改”历史之辩,究竟孰是孰非?争论的核心无疑在于,如此“游戏”历史,是否会影响玩家的认知。
        那么,有没有两全其美之法呢?
        金江波介绍,国外成熟的网络游戏行业,对此都有完善的设置和系统的应对办法。例如网络游戏《文明》系列,就在游戏中设置了详细的百科全书,对游戏中涉及的历史人物、传统典故等进行翔实的解析;而享誉全球的《魔兽世界》,则在知识类网站上设置了一系列相关词条,构建了完整的游戏世界观。
        毫无疑问,传统文化已经成为游戏、动漫、网络小说等青年文化的流行符号。但它仅仅被挖掘了冰山一角。当文化的魅力真正在“游戏”中被准确传承下去时,我们才会迎来中华文化真正的繁荣。
        (据《解放日报》)
当前:A3(2018年08月04日) 上一版 下一版