让青少年防沉迷系统真正落地生根
史洪举

    近日,国家网信办统筹指导西瓜视频、好看视频、全民小视频等14家短视频平台,以及腾讯视频、爱奇艺、优酷、PP视频等4家网络视频平台,在“六一”儿童节到来之前,统一上线青少年防沉迷系统。加上此前试点的抖音、快手、火山小视频平台,国内已有21家主要网络视频平台上线了青少年防沉迷系统。

    早在2007年,国家新闻出版总署等八部委就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,网络游戏防沉迷“实名制方案”首次向公众发布,并于2007年7月16日投入使用。但遗憾的是,这一制度一直落实得不太好,多数网游平台和视频平台均未严格执行。

    由于青少年自控能力较差,辨别是非能力不强,好奇心较重,极易沉溺于某个事物中。同时,教师和家长不可能对未成年人处处监视、管教。那么,在管教空白的“自由活动”时期,很多人就可能会在接触某个游戏、视频后难以自拔。不仅耽搁学业,还将影响自身健康,甚至诱发违法犯罪行为。

    但值得注意的是,显然不能指望网络平台自觉推行青少年防沉迷系统并严格执行。在营收至上的经营理念下,青少年在游戏中投入时间越多,购买装备越多,观看视频越多,购买权益越多,相关网络平台的收入自然越多。而防沉迷系统显然减少了青少年投入网游和视频的时间,无利于相关公司的发展和“吸金”。也就是说,并不是每一家网络平台都不折不扣地执行防沉迷系统,且这套系统极易被破解。

    未成年人的健康成长和权益保护是全社会的责任,不能被虚置,相关保护机制更不能被架空。短视频、游戏、社交平台等网络资源,可以成为青少年现实生活的有益拓展和补充,不能任其失控疯长,吞噬生活本身的意义。对此,有必要将青少年防沉迷系统作为网络游戏、短视频上线运营的前置条件,未配置该系统的,不得上线运营。

    理当构建更加科学健全的防沉迷体系,封堵容易破解的漏洞。如严格落实实名制,每个身份证号仅能注册一个账号,并实现数据共享,做到游戏时间的总额限制,即一个身份证号每天在一个游戏中消耗的时间达到上限后,限制其登陆所有的游戏和视频平台;创新未成年人身份识别技术,引入能有效判断年龄的面部识别技术,也可防止玩家以父母或他人身份规避限制等。这样,方能为青少年健康成长营造良好的网络空间。

当前:A3(2019年06月11日) 上一版 下一版